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https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/883.html
~ブレイカーシリーズ第3弾。レベリング効率が+5される代わりにメンバー失踪の危険が伴う。 レベリング効率+5の効果は圧倒的で、瞬く間にレベルが上昇していく。勿論他の~ブレイカーや吟遊詩人などと組み合わせるのも良い。 メンバー失踪も確率はそれほど高くないので、失踪被害0のうちにレベリング終了ということもままある。 しかしメンバー補充の効かないヴァナにとっての失踪判定というのはやはり恐ろしく、 アビセア行きますなどのレベリング補助PSも存在することから、このカードの採用率は著しくない。 冬のおとずれが怖い、またはとにかく高速でレベルを上げたいというならば採用しても良いかも知れない。 うっかり重要ユニットが失踪しても泣かないように。 ……メンバー消えたら英雄で代用する?お前ちょっと屋上な^^#
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/127.html
.bms ブレイカー 表情 素 喜 怒 哀 驚 無 設定 音楽エリアの住人で拡張子.bmsのキャラクター 冷酷で残忍な性格で欲深い セカンドの電脳世界を支配する考えに賛成し、セカンドの部下になり わざとウイルスに感染して戦闘力を上げる セカンドの命令には絶対に従うが、基本的に自分のやりたいようにやる ウイルスを吸収することで一時的に強くなるが 体はどんどんウイルスに浸食されていく ▼目的 セカンドとともに電脳世界を乗っ取ること ▼武器(仮) 未定 ▼一人称…オレ 二人称…貴様 新人の呼び方…カス VIPたんセカンドの呼び方…セカンド様 ▼喋り方例 「オレを使う気はないか?」 「さあ、オレと同化しろ、クワガード!」 「ククク…死ねよ」 (とりあえずあのカスは戦力外だ…他の奴を狙うか…)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/305.html
■文明ブレイカー(このクリーチャーは、自分のマナゾーンにある文明ひとつにつき1枚、シールドをブレイクする) 関連 W・ブレイカー T・ブレイカー Q・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー G・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12019.html
インフィニティブレイカー ■∞ ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドを好きな数ブレイクする) 備考 2022年6月現在、この能力を持つカードは《無限の銃刃 ダン・クローリー》、《∞龍 ゲンムエンペラー》、《ダイナボルト〈カツキング.Star〉》、そしてこの能力をクリーチャーに付加する呪文である《アルティメット無法伝説》が存在。 どれも()の中の説明が異なる。上は《無限銃刃 ダン・クローリー》および《ダイナボルト〈カツキング.Star〉》のもの。 関連 ワールド・ブレイカー 能力一覧
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/164.html
絆ブレイカー きずな ぶれいかー ネタ 絆を壊すものとしての揶揄。ネームド戦やレアアイテムの取り合いなど。 これらが絡むと大抵、人間関係が壊れる。 171 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/08/30 20 59 ID QZGA0i36 正直、βの何がオモシロおかしかったって、 『絆ブレイカー』Namedを中心に繰り広げられる人間模様を 眺めてるだけでも十分楽しかったってことですた。 172 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/08/30 21 08 ID EZeccBl9 βはそれこそ厨房ヲチが一番面白かったのは間違いない Named戦などで本性むき出しになるからな
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7104.html
《帰れブレイカー》 通常魔法 相手のフィールド上、手札、デッキから「魔導戦士ブレイカー」1体をゲームから除外し、 相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊し除外する。 part18-59 コメント 名前 コメント
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「クアトロ・ブレイカー」。主にパワー18000以上24000未満のクリーチャーが持つ能力。 ■Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4枚ブレイクする) 関連 W・ブレイカー T・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー 文明ブレイカー G・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/281.html
「ダブル・ブレイカー」。主にパワー6000以上12000未満のクリーチャーにつくことが多い能力。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 関連 マスター・W・ブレイカー ドラゴン・W・ブレイカー T・ブレイカー Q・ブレイカー H・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー 文明ブレイカー G・ブレイカー エイジ・ブレイカー パワード・ブレイカー ネクスト・ブレイカー マスター・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42574.html
「ヘキサ・ブレイカー」。 ■H・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを6枚ブレイクする) 備考 今現在、《悪遊 ノチェス=アルトゥス》のみが持つ能力。 蛇足だが、公式で「このクリーチャーはシールドを5枚ブレイクする」とある「ブレイカー」能力を持つカードはまだ存在していない。 関連 W・ブレイカー T・ブレイカー Q・ブレイカー ワールド・ブレイカー クルー・ブレイカー 文明ブレイカー G・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1928.html
画像 動作 長い針状の弾を発射する。 着弾地点に比較的大きめな爆風を発生させ、またブレイカー系では例外的に連射が可能。 アーマーブレイカーの小型軽量化版。 その他 最上位に至るまでMサイズ統一のブレイカー系で唯一のSSサイズとSサイズ専用である事や、 弾数が多いが威力は低めで、空戦・補助に装備可能など、多くの意味で例外種的なブレイカー系の異端児。 弾速も早い方とは言えないが、何よりブレイカー系どころかライフル系でも最も短い射程に注意が必要。 連射が効く事もあわせて近~中距離での使用がメインになりそうだが、 エフェクトに反して実際の威力は余りないので過信は禁物。 爆風の加害範囲が広く手数も出るため、ライフルビットなど脆いビットを装備した相手への攻撃などには比較的有用。 空戦に装備できる唯一のブレイカーであり、空中でのブレも比較的少ないため、比較的空戦向けの装備。 レビュー・コメント 電子回路をブレイクしてどうする?って気もするが… いやまてよ、電子回路は電子回路でも集積回路(LSI)、つまりコンピューターの脳みそ…それをブレイク。 まさしくブレイン・ショック。 …こんなちっちゃな銃で? -- (名無しさん) 2010-03-05 01 08 34 色々検証してみた。 空用ブレイカー。補も持てるけど。 空戦で飛びながら撃ってもそんなにはブレない。恐らく許容範囲内のブレ。 ちなみにtec10の状態で空戦に 正面15 背面19 アマブレだと 正面28 背面38 だから特別爆風成分が多いというわけではない。ミニバズの代わりにはならなそう。 爆風のサイズはアマブレよりやや大きい・・・けど実戦で意識できるほどの差は無い。 速度が初期で360あるしs3なので、Gラピ×3で空戦にしては超弾速の武器ができるかも。 射程がそんなに長くないからレーザーでいい気もするけど、こっちのが弾持ちはいい。 あとは多分表記スペック相当。 -- (名無しさん) 2010-03-05 01 58 54 ミニバズがダメージ狙いならこちらはスタン狙い 弾速、連射数共に必要十分なものを備えるので迎撃に使うとかなり強い 正直エレキガン系とプテランHDを同時に喰い潰してるのは如何なもんだろうか… -- (名無しさん) 2010-03-05 11 49 23 上 そういえばスタン率の検証してなかったなってことでしてきてみた。 エレキ・プテランHD他空戦が使いそうな武器いくつかで。 数値は全て 攻撃側 Tec10剣鳥 攻撃対象 Tgh10セラフ 正面からの攻撃 小スタンまでの攻撃回数 ミニバズ 2発 初撃ダメージ33 サーキットブレイカー 5発 〃15 リミットプラズマガン 3発 〃15 エレキガン 2発 〃11 プラズマガン 3発 〃18 ワイドビームガン 4発 〃12 マグネガン 5発 〃7 プテランHD 2発 〃18 という結果に。 パララでも刺して迎撃用のパララマグネみたいな使い方してみるか・・・? -- (上2) 2010-03-05 14 03 00 何気に着弾時の爆風がやや大きめ。デバイスブレイカーよりも2周りほど大きい。 これは空戦でリペ団子に打ち込めば、それなりの嫌がらせが出来るのではないだろうか。 ダメージが1ケタでもWBにとっては致命傷なので、リペアビットはもちろん拠点でWB展開している他ロボにも有効。 -- (名無しさん) 2010-03-08 04 36 10 爆風ダメージはTEC16と25の機体で3と変化なし、TEC1で2に低下 更にTEC26の機体で運用しても全体でダメージが15とかなり低い 内部では恐らく基本9(実弾)+3(爆風)で処理されているものと思われる 余程極端な機体で無い限りは威力面には期待出来ないだろう 但し相手がビットを展開している場合、ビットにも継続的にダメージを与える事が出来るので其処は優秀 -- (名無しさん) 2010-03-12 23 53 09 とりあえずブレイカーブレイカーコアブレイカーにこりずにブレイカーブレイカブレイカーサーキットブレイカーをつくってみる -- (名無しさん) 2010-04-05 23 11 50 ウィークリーガラポンの常連なので、手に入る可能性が高い武器。 鍛えれば化ける可能性を秘めていると思われる。 威力とスタン率を上げれば嫌がらせ武器の完成か?。 コスト? そんなの、知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 57 19 ブレイカー系として、そして課金武器として見た場合はやや不満の残る性能だが、 コストに対する性能としては及第点だろう -- (名無しさん) 2010-04-16 11 48 53 いつの間にか途中送信してる罠 あくまでもワイドビームガンやショットガンと同レベルの装備であることを覚えておこう 空中使用してもあまりブレない事、爆風がそれなりに大きい事から ビット剥がしを狙えるのでハイシューターやリーチ系を挿し、空戦で拠点や砲戦を狙うのも良い 或いは使い回せる事を利用して多少の戦闘にも使えるステータスブースターにしてしまうのも手か -- (名無しさん) 2010-04-16 14 52 03 名前 コメント すべてのコメントを見る